[汉化] SSF PreviewVer R35(2025/07/19)

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热度 2已有 450 次阅读2025-4-13 09:59

|个人分类:模拟日志

网盘下载更新日志:SSF PreviewVer R35(2025/07/19)‌修正内容:‌1、修正了从属SH2的VBLANK中断处理GROOVE ON FIGHT的CPU已能正常运行修正了VDP1的裁剪处理现在《Starlight Assault SS》和《战栗之蓝》显示正常2、修正了VDP1的阴影处理《Burnin' Ranger》的窗口半透明多边形等显示正常修正了VDP2的旋转面绘制处理《Street Racer EX》显示正常3、修正了SCU的定时器处理《首领蜂》标题画面等显示正常修正了SCU-DSP处理《Magical Hopper》已能正常运行4、修正了SCSP-DSP处理《Zoop》已能正常运行修正了CD块处理《Clockwork Knight福袋 下卷》已能运行‌新增功能:‌1、在VDP2的VDP2RAMWriteTiming中新增选项,可指定更新时机在扫描线前或后对《Sukiyoi Adventure DokiDoki☆Nightmare》的欺诈动画等有效可能对视频撕裂现象也有帮助2、新增CDDA强制立体声选项,可同时设置插槽16/17的EFSDL寄存器(音量)部分软件仅设置单声道音量,此选项可强制启用立体声3、新增功能键操作◆ CDDA强制立体声:Shift+C◆ CD镜像选择:Shift+F1◆ 选项画面:Shift+F2无边框模式下仍可进行镜像选择和选项修改4、新增NewPCMGenerate选项采用新的音效生成时机‌其他调整:‌◆ 将SMPC的SMEM设置从SSF.ini改为保存至Backup文件夹R35起即使删除SSF.ini,只要不删除SMEM.ini设置仍会保留‌当前已知问题:‌◆ BusWait、SH2WriteBuffer及双SH2处理尚未完全模拟实机在特定时序会插入较长等待,目前未能复现建议尝试关闭SH2WriteBuffer,再关闭SH2Cache和BusWait‌对象缓存生成:‌修改代码生成程序后,《Thunder Force V》等游戏运行异常此功能使用率较低,将在R36修复,R35版本默认禁用对象缓存SSF PreviewVer R34(2025/04/28)核心更新内容1. R34渲染引擎模块已升级至最新版本2. 修复了SH2从处理器中断处理机制的时序问题3. 实现《GROOVE ON FIGHT》CPU角色的完整动作逻辑4. 优化VDP1图形处理器的渲染管线效率5. 修正《Stella Assault SS》显示异常问题其他功能模块保持原有状态未作变更SSF PreviewVer R34(2025/04/06)更改了VDP1的绘图处理,外观现在更接近实机更改了 68000 中断处理程序中的计时器,<露娜>梅利比亚酒馆、兰之村歌手演唱完后,现在不会停住了。总线等待(BusWait)和SH2写缓冲(SH2WriteBuffer)的处理过程已更改。当 SH2WriteBuffer 处于打开状态时,整体上内存访问速度比实机更快,如果操作看起来很奇怪,请尝试关闭 SH2WriteBuffer。已更改VDP1绘图线程处理如果精灵绘制效果不佳,请尝试将 VDP1 DrawThread 和 VDP1 DrawSync 设为打开(ON)。修正了当 WindowSize 超过 1.5x 以上并执行倒带时,应用程序崩溃的问题。我尝试在选择 WindowMenu 时暂停它。如果将配置文件中的 Program1 的 MenuPause 设为 0,则无法停止。修正了 CreateCDImage.exe 中的一个 Bug,该 Bug 有时会导致无法对包含 99 首曲目的 CD 进行映像。CreateObject.exe 现在可在单独的线程中为一个文件编译分割对象。如果停止工作,请首先尝试将 CDTaskNumbers 设置为 1,如果无效,请尝试将其调高其他可能有效的方法包括关闭 SH2WriteBuffer、关闭 BusWait 和打开 SCUDMARealTransfer。在检查各种操作时,我发现了一些故障现象......我想尽快修复并上传 R35。尽快 = 1 年后。从现在开始只有64位版,我认为已经不需要32bit版了…顺便说一句,我还附上了 Gunbird 的无敌秘籍作为奖励。此外,出乎意料的是,有些软件是以单声道播放 CDDA 的,因此您可以判断 CDDA 是否以单声道播放。如果标题栏“------”部分右侧显示 “c”,则表示 CDDA 以单声道播放。在声音选项中使用 CDDAForceStereo 进行立体声播放,您可以使用 CDDAForceStereo 声音选项切换到立体声播放。SSF PreviewVer R33(2024/06/04)修正了旋转表面的位图处理GRANDIA战斗画面现在正常已实现倒带功能32位无法容纳太多,但如果内存允许,64位最多可容纳999个倒带处于状态加载过程中如果有倒带数据,则会出现一条信息按ABC进入选择屏幕我额外添加了Galaxy Force II作弊,能量将不再耗尽另外,像往常一样,我没怎么检查过运行情况请与R29配合使用。SSF PreviewVer R32(2024/05/22)修复了旋转曲面的位图处理SORVICE加载屏幕等现在正常修复了SH2处理X-MENVSSTREETFIGHTER不再崩溃修改了总线权重处理修复了YUMIMIMIXREMIX和其他游戏中的处理崩溃问题此外,在状态加载等情况下......可能也会出现一如既往,我还没有检查过运行情况,所以可能会有问题在这种情况下,请尝试使用R29SSF PreviewVer R31(2024/05/04)我创建了一个64位版本,不过与32位版本相比,它的优势可能不大请注意,对象缓存不能在32位和64位版本之间使用,备份和状态保存数据可以共享作为额外奖励,我在DariusGaiden中添加了无限积分作弊,如果不成功,请将1BlockClock设置为10左右,以增加成功几率如果影片闪烁,请尝试打开SCU DMA Real Transfer在选项中增加了作弊开/关项总线权重处理已更改Gungriffon2等现在可以工作了R30的总线权重处理非常糟糕...R31应该比R30更稳定不过,因为还没有做过太多运行检查,所以最好还是将它与R29一起使用SSF PreviewVer R30(2024/02/26)为状态保存数据添加了光盘编号不再使用LLVM在“文件”菜单中添加了用于创建对象缓存的项目创建对象缓存可能需要一些时间此外,我还将ThunderForceV的无敌状态作为作弊样本软件几乎没有经过运行检查,因此可能存在问题。如果软件看起来有问题,请使用R29或R28。SSF PreviewVer R29(2024/01/07)更新R29新增了CDDA强制立体声功能在Option的Sound选项卡中添加了项目此外,总线等待处理也略有改变应该会有所改善...SSF PreviewVer R29(2024/01/04)自R28以来发生了太多变化VDP2的“周期”与CPU(或SDRAM)时钟周期无关,它指的是VDP2执行的VRAM访问循环。这些访问也被大量流水线化(相互重叠以隐藏延迟)。VDP2RAM的访问等待由于周期模式的差异而发生的变化被测量并反映在模拟器中程序5已禁用程序1 增设 阈值(VDP1绘制线程)程序2 增设 68000区块时钟程序3 增设 检查周期模式、内存读写等待比率、SH2写缓冲、启用指令缓存程序3 增设 调试、声音提取、显示寄存器窗口大小现在最多可指定为4倍。添加了内存搜索功能初步实现低延迟输入优化、需启用调试功能初步实现了内置音源提取和声音测试。BusWait进程似乎有问题,因此如果行为可疑,请尝试关闭BusWait。此外,如果 "电影 "闪烁,您可能需要打开SCU DMA直接传送。在 "程序4 "选项卡中打开 "启用调试 "会激活内存搜索功能(必须关闭并重新启动)。启用后,程序运行速度会变慢...在内存搜索中为 "Modify "指定的地址是缓存区。请注意,如果指定的是高速缓存区,应用程序将崩溃。请注意,主SH2的CPU数据数组必须指定为0xc0000000-0xc00007ff,从SH2的CPU数据数组必须指定为0xd0000000-0xd00007ff。对于内存搜索,请在搜索的Value(值)字段中输入要搜索的值,选中要搜索的内存区域和内存宽度,然后使用搜索按钮进行搜索。如果指定的值与上一个搜索结果不同,则可以进一步缩小搜索范围。此外,如果在搜索中勾选"比较上一个值"并指定"小于"等,则可以从上一个搜索结果缩小满足指定条件的内存范围。例如,如果在"比较前一个值"和"更大"中打勾并进行搜索,就可以缩小搜索范围,只搜索比前一个搜索结果增大的内存。单击"内存搜索结果"窗口中的地址可显示"作弊"窗口,该窗口允许重写内存值并激活简单的"作弊"程序。此外,双击地址后,AccessM菜单将添加一个项目,允许您监控双击地址的读写时序。例如,如果选中"读取",调试控制台中将显示读取指定地址时的内存值、PC值和PR值。按F11键可将当前内存内容输出到DebugData文件夹。它还会输出WorkRAMH和WorkRAML的反向程序集因此,根据之前在AccessM中显示的用于调试的PC和反汇编......我做了各种的事情。此外,如果双击反向汇编中的地址,AccessP中还会添加一个项目,用于监控通过该地址的时间。如果选中该项,则每次通过指定地址时,调试控制台都会显示该指令的内存访问地址和数据。我希望已经给了你关于内存搜索的最起码解释...如果是真的,还是准备一份可靠的教材比较好...试试吧如果"程序4"选项卡中的"启用提取声音"被打开,内部音源提取和声音测试将被激活(需要退出并重新启动程序)。如果提取了声音,左下角将显示 "发现新声音"。按NUMPAD(数字键盘)上的*键进入声音测试。请参阅屏幕上的操作说明。提取的声音数据保存在ExtractSound文件夹中。同时还会输出一个配置文件。配置文件中的标题和其他信息可以更改。在Readme.txt末尾有说明。按End键开始输入优化屏幕上会显示可检索到的数据地址和其他信息,如果一切正常,请按1P按钮。如果不起作用,请按End键取消。Readme.txt末尾也有说明。在一些软件应用程序中,输入优化不起作用,例如Panza Dragoon。有些软件的数据地址数量异常庞大,或者在激活优化时挂起......如果你能优化它,那就很幸运了。R30或更高版本可能会有所改善。顺便说一句,我已经提供了一个Cheat示例。SpaceHarrier是一个作弊程序,使LayerSection Credit 99,这样剩余生命不会减少。(啊,解释了作弊脚本......)。SSF PreviewVer R28(2022/02/17)再次更新了R28。修正了一个关于精灵渲染的问题。SSF PreviewVer R28(2022/01/31)再次更新了R28。修复了精灵绘制中的错误。Shining Force 3标题左端的蓝线与实机相同,底部边缘所显示的垃圾不再可见了。现在DirectInput错误被编号,并且返回值也被显示,这可能有助于找到错误的原因。然而,我已经使它在返回某个特定错误时不会停止,希望问题已经解决了......SSF PreviewVer R28(2022/01/29)修正了GPU渲染时的颜色计算窗口处理。Xinput输入修复。另外,我还在DirectInput错误消息的开头加入了一个数字 (作者之后发现这里忘加了)如果能告诉我那个数值的话,也许可以解决问题。SSF PreviewVer R28(2022/01/22)修复了GPU渲染与VDP2的限制相冲突问题。格兰蒂亚的绘制现在正常了...大概是。SSF PreviewVer R28(2022/01/18)修复了着色器周围的错误。(4代酷睿核显渲染已正常,其它GPU应该也没问题)即使在鼠标协调级别无法设置时也不会强制退出。鼠标的协调级别是UMPC中出错误原因,因此,如果发生错误,则禁用鼠标。我希望这能在UMPC上工作...我将在接下来的几天内检查操作并进行微调,因此可能会重新更新。SSF PreviewVer R27(2021/09/19)修复了无法识别CD驱动器的问题精灵绘制问题也已修复状态加载时精灵可能会损坏…这个用R28修正…支持了CHD,在File->Load CDImage中可以选择CHD文件。但特定CHD文件不能很好地加载,请试着使用。GPU渲染现在需要ShaderModel5.0,如果你在启动时出现错误,请将SSF.ini中的GPU Rendering设为0,SSF.ini可以用文本编辑器打开。另外,今后不打算修正软件渲染的问题。因为内部运行时序已更改,可能无法使用先前的设置运行。如果它不起作用或操作可疑,请尝试删除设置文件夹中的文件。你可以在Setting文件夹中找到每个游戏的设置文件。应对无法运行软件的方法:1、更改SlaveSH2的速度,如果100%也不行,就试着减少。2、视频不断闪烁,将SH2 Cache设为ON。另外,也有把SH2 Cache设为ON动作就会变得奇怪的软件要注意…3、试着将SH2 New Timing关闭。4、如果CD访问停止的话,就增加CD Task Per Second的值。增加的话大部分软件都是没有问题的,但是也有像Riglord Saga 2(王国传说2)那样不减少到100就无法继续的游戏。我觉得4个应对措施可以使大部分软件都能运行,永远不会奏效的是Hop Step Idol☆还有CPU渲染负载稍微低了一点,在Ryzen7 3700X上大部分软件CPU使用率都在4%以下,主SH2,协SH2,68000,即使用满DSP,好像也不会超过6%,嗯,GPU也在努力。Windows版中禁用了Vulkan、XAudio2功能。不过,Hop Step Aidoru☆和Zero Divide视乎在mednafen上没有问题,也许是一个简单的原因…(对了,因为所有shader都是SM5.0,所以就算用软件渲染,在创建CreatePixelShader中也会报错...)SSF PreviewVer R26(2021/07/04)更新了R26的执行文件,因为DSP处理有问题。如有需要请重新下载。修正了绘制错误。Virtua Racing现在能开始运行了。我尝试使用VFW(Video for Windows)进行录像。录像屏幕尺寸固定为704x480由于屏幕模式可能会在中途切换,因此将始终以最大尺寸录制。SSF PreviewVer R25(2021/06/26)修复了录音中的错误。为菜单添加了加载CD镜像。SSF PreviewVer R24(2021/06/22)启动游戏时不能设置SSF.ini(默认值)很不方便,所以我提供了一个选项,如果你勾选它,它也会保存在SSF.ini中。修复精灵绘制后,GPU渲染中旋转曲面绘制出现问题,已修复。我想可能是创建了SM4.0的shader之后再创建SM5.0的shader会出错,所以尝试先创建一个shader model 5.0的pixel shader。SSF PreviewVer R23(2021/06/20)围绕绘图的修复。在菜单和功能键中(F3)增加了(Restart)重启功能。此外,我已实现(Drag&Drop)拖拽/拖放,如果你把CUE文件拖到窗口中,就会重新启动,这个操作有点微妙……SSF PreviewVer R22(2021/06/17)主要修复精灵绘制。我也更改了D3D11CreateDevice()的参数小的改动还有选择更改CD镜像后会自动重新开始…可以在启动后立即按左Alt键在软件渲染和GPU渲染之间切换。如果CreatePixelShader出现错误,请暂时尝试按左Alt键进行软件渲染。菜单上的Reset和Restart是不同的,Reset再现了的复位重置,Restart再现了电源重启,电源关闭后再打开。SSF PreviewVer R21(2021/06/16)主要是围绕绘制进行的修正。全屏已被删除可以使用无边框窗口全屏代替按F12切换到无边框窗口全屏。SSF PreviewVer R20(2021/06/09)仅修正致命错误并更改了默认设置。和R19一样,默认是GPU渲染。如果出现D3D11相关错误,请将SSF.ini的[Program1]->GPURendering设为0。SSF PreviewVer R19(2021/05/29)GPU渲染改为了默认设置GPU渲染需要DX11 Shader Moder 5.0软件渲染DX10 SM4.0就OK了所以如果着色器创建失败的话,请用文本编辑器打开SSF.ini,将[Program1]-> GPU Rendering设置为0用GPU渲染出现绘制可疑的软件数量变得非常少...只有The Tower等一些需要软件渲染,我觉得用默认设置的软件数量比R18减少了...但是即使是R18也和实机的时序不一样,我认为R19更接近实机的时序所以这就是停止使用默认设置的原因...有些让人在意的软件,但只要摆弄一下设置就能运行,所以情况还算好用R20再重新调整吧,在R20中会更改默认设置...也许吧,R20打算只做微小的修改,日程未定如果操作可疑时尝试将WorkRAMH Read Wait设置为1尝试将WorkRAMH Write Wait设置为0WorkRAMH读/写等待好像玩的时候经常动如果这不起作用,请尝试打开SH2缓存提高每秒CD区块处理数(最多约20000)等等...SSF PreviewVer R18 Test V8(2020/12/09)修正了在PCM的单样本解码时产生噪声的问题由于已经调整了绘图时钟,所以请删除一次设置文件,或删除其中的Program5项。Android版更新ver 0.20和R18 v8相同。SSF PreviewVer R18 Test V7(2020/11/11)修正了VDP1的绘制处理。修正了声音处理。在Windows版中不再设置CPU亲和力将其留给操作系统似乎比设置CPU亲和力要快...目前,还有一个选项可以设置它。嗯,我更改了像素输入速度的计算,以便仅用0.25个时钟输入1个像素,因此,如果使用以前的设置,则精灵的绘制速度会更快,如果绘制有问题,请删除设置文件,或删除其中的Program5项。Android版更新ver 0.19和R18 v7相同。SSF PreviewVer R18 Test V6(2020/11/04)修正了64位Android版一个错误。修正并加快了精灵活动块的绘制过程。恶魔召唤师灵魂黑客的战斗画面也已修复。Android版更新ver 0.18和R18 v6相同。另外,不再需要SSFV_Encoder.dll和ZIP_Decoder.dll,因为它们已集成到SSF.exe中。更改的地方就这些。SSF PreviewVer R18 Test V5(2020/10/30)更改的地方是VDP1图形绘制高速化等。在设置文件中的Program3标签上添加了DelayVDP2RAMWriteTiming,这是在GPU渲染时对图形绘制进行1VSync延迟,此项目可保持绘制与主线程不同步。VDP2图形绘制线程稍微更快一些。Android版更新ver 0.17和R18 v5相同。SSF PreviewVer R18 Test V4(2020/10/20)土星芯片的隐藏技术,在DSP对象缓存中还有游戏加速的空间,一些过多使用DSP的游戏在低端ARM硬件设备上运行很缓慢,如果要很好运行格兰蒂亚和雷霆力量5,需利用SCU-DSP来作对象缓存。然而Windows版的SCU-DSP对象缓存速度完全不够快,只是,在该机型上目视可见明显加快了因此,在Windows版中将DSP对象缓存禁用(Android版也是)如果活动块在R18中闪烁,请尝试打开VDP1 Draw 同步,自上一版本以来运行时序与以前的版本不同,所以有些软件可能也需要更改设置,有些软件可能还需要打开SH2 DMA Real Transfer。LLVM更改为11.0.0更改的地方只有些细微的修正,Android版更新与R18相同。SSF PreviewVer R18 Test V3(2020/10/04)删除了VDP1绘图线程数的设置,因为一个线程就足够了,超过两个线程反而会减慢速度。Program5标签是VDP1每条指令1像素绘制速度。我已经用0.375时钟作为标准很久了,但我已经忘了为什么是这个数字(是的)。当绘图稍慢时,试着调整它。另外,在SSF.ini设置文件中还有Program 6,这是每个内存的访问速度,如果是主存储器(SDRAM)的话,就是WorkRAMHReadByte,WorkRAMHReadLong,WorkRAMHWriteByte,WorkRAMHWriteLong。Word对Byte使用相同的值,如果你遇到运行繁重的游戏,请对其进行调整。这是测试版v3,不是最终的R18。SSF PreviewVer R18 Test V2(2020/09/20)R18中的更改如下(包括先前R18中的更改)修正了GPU渲染的颜色计算处理修正了模糊计算处理修正了精灵活动块纹理采样处理实现了精灵活动块的高速收缩修正了FM音源处理实现了伽玛校正实现新的SH2同步处理功能修正了PCM的重采样处理修正了SH2的FRT处理修正了SH2的WDT处理调整了CD的检索时机修正了SCU-CDMA修正了VDP2的复位处理更改了SH2的RTE命令行为更改了BIOS模拟处理更改了SMPC的SSION命令处理守护力量Guardian Force的SE变正常了。天外魔境第四启示录升级时掉落的问题被修复。光明力量3剧本1王都的巨神,森林战场地面纹理异常被修复,需勾选SH2 DMA Real Transfer。我更改了默认设置,如果不起作用,请尝试将1BlockClock降至约50。如果仍然不起作用,请更改SlaveSH2Speed,关闭CheckSlaveSH2IdleLoop,增加CDTaskPerSecond的值,等等。请试试这是测试版v2,不是最终的R18。SSF PreviewVer R18 Test(2020/08/22)在“屏幕”选项中添加了“伽玛校正”修复了DOOM、DEEP FEAR、QUOVADIS、Actua Golf、Courier Crisis、Cyberia、首领蜂之类的画面异常问题。这是一个测试版本,不是最终的R18。SSF PreviewVer R17(2020/07/27)仙窟活龙大战CHAOS SEED将SlaveSH2速度设置为100%的话就可以动了修复了由于循环模式指定错误而导致的显示偏差,修正了由于周期模式指定错误而导致的显示偏差Zero Divid的舞台选择画面等都能正确显示出来修正了GPU渲染时的特殊功能处理Waku Waku Puyo Puyo Dungeon现在可以正确显示了修正了声音的生成过程,包括Waku Waku Puyo Puyo Dungeon的的SE已被纠正改进了SCSP-DSP处理巴洛克的声音可以正常播放了模拟了工作寄存器和环形缓冲区然而,写入环形缓冲区的浮点数据是一种专有格式修复了VDP1的用户裁减处理现在可以看到光明智慧和机动战士Z高达的电影了修复了CD检索处理过程但这是针对CD镜像的调整从当前版本开始推荐使用CD镜像天地無用!魎皇鬼 ごくらくCD-ROM的电影等都能正常播放了为每个样本中断添加了生成PCM的选项由于SCSP寄存器也会在每个样本中更新因此我认为它听起来像一台真正的实机更改了VDP1的绘图处理纹理中出现间隙或绘图异常现象已修复数据保存状态已更改减少了不必要的内存压缩前的数据减少了大约2M字节视情况而定,即使模拟速度发生了变化,声音的节奏也不会改变更改的地方应该只有这些…下一个版本将修改中断计时和FM声源处理调频声源方面原因有点不清楚…之后,将会以GPU渲染为重心进行修正软件渲染可能不再更新SSF PreviewVer R16(2020/04/05)将LLVM更改为10.0.0。添加了启用GPU渲染时使用VDP2内存写入同步的选项。但是,由于PCIe的带宽有限,所以默认情况下在画面处理途中仅更新一次。在ini文件中Program3项的VDP2 RAM Write Timing Line 0行指定更新。-1是屏幕的中心。只能指定4的倍数。可以指定多个VDP 2 RAM Write Timing Line。VDP 2 RAM Write Timing Line 0=“44”VDP 2 RAM Write Timing Line 1=“168”可以像这样指定。上述是仙窟活龙大战中的有效设置。SSF PreviewVer R15(2020/02/11)在没有BIOS的情况下再现了实机启动画面之后的调色板。修复了在使用CD镜像时,选定CD音轨/索引时的挂起错误。修复了选中“宽屏”时在“窗口/全屏”之间切换后画面变形的问题。SSF PreviewVer R14(2020/01/26)将LLVM更改为9.0.1。使用最新版本运行加载不动的软件,请选定总线等待。如果那样不行的话,请将点时钟降到2.00左右。如果那也不行的话,请选定SH2 DMA即时传递和SCU DMA延迟中断。使用CD镜像时,如果选定CD音轨/索引,检测会停止...慟哭 そして… 运行需选定总线等待、SH2 DMA即时传递。SSF PreviewVer R13(2019/12/28)调整了绘图的时间。WHIZ关闭VDP1绘图线程。KyunKyun Bunny Extra需要大约20个块时钟。可以提高波形音频的音量了。调整了CD访问时间。通过引入最后一个Bronx特殊光盘修复语音循环。SSF PreviewVer R12(2019/12/16)重新调整了帧缓存的切换时间。由于挂载镜像先要打开CD,并在选项里更改CD镜像路径以切换CD镜像,很麻烦,因此现在可通过在桌面上创建SSF.exe快捷方式,将要替换的CD-ROM镜像文件拖放到SSF.exe上直接运行,这样很容易在命令行上指定CUE文件,启动时会在配置文件中启用该CD镜像,并覆盖原先的CD镜像路径。SSF PreviewVer R12(2019/12/11)修复了使用Vulkan时无法正确绘制画面的错误我将声音改成了使用Waveform Audio波形音频播放可以选择切换到XAudio2SSF PreviewVer R11(2019/11/28)如果在启动时显示没有vulkan-1.dll而导致无法启动的消息,则需要从Vulkan网站安装Vulkan Runtime。选择Windows Latest Runtime下载,选择I Agree安装。SSF PreviewVer R10(2019/11/12)修复了当DSP动态重编译关闭时崩溃的错误。将PCM重采样处理的默认值更改为固定小数点,也可从ini项目中删除。除非创建新的SSF.ini或使用文本编辑器对其进行编辑,否则设置将保持不变。另外请注意,如果更改了重采样处理,则以前的状态保存数据将无法使用。在选项程序1中有一个项目支持XInput。默认情况下使用DirectInput。对于在DirectInput中表现异常的控制器,请尝试使用XInput。请注意,如果在更改“使用XInput”后,重新定义完控制器但未重新启动,则不会生效。由于是在启动时决定使用DirectInput或XInput,不重新启动就无法正确设定。SSF PreviewVer R9(2019/10/06)修正了旋转曲面的绘制处理。修正了GPU渲染时的网格半透明化处理。更改了状态保存数据的内容。以前的数据不可用。修复了在CreateCDImage中无法正确输出使用软件索引信息的问题。此外,使用该索引的软件仅确认了Taito Chase H.Q和Operation Purikura。可能还有其他。SSF PreviewVer R8(2019/09/18)修复了安装LLVM后STV设置文件名更改的问题。修复了以下问题:如果没有CD驱动器,则ST-V无法启动。更改了编译选项,使其速度加快了一些(应该是)。向传递给对象缓存CreateObject.exe的clang.exe其选项中添加了-fomit-frame-pointer(可能更快)。修复了在CreateCDImage.exe中索引0区域起始位置发生偏移的错误。SSF PreviewVer R7(2019/09/09)修复了使用挂接备份库覆盖和保存文件时文件可能掉落的错误。在天外魔界第四启示录中现在可以覆盖保存了。另外,还有若干高速化。即使增大1BlockClock,大多数软件也没问题。默认为180。如果默认情况下不动(不起作用),请启用总线等待,如果仍然不动,请试着降低1BlockClock。SSF PreviewVer R6(2019/08/01)修正了启动后立即挂断的问题。修正了使用CD镜像时的子代码。改进了CD镜像的读取。更改了索引数据在CD轨道中的保存方式。(CD音轨/索引选项、需要在CD索引文件夹中重新创建文件)修复了GPU渲染时的显示错误。将LLVM更改为8.0.1。SSF PreviewVer R5(2019/07/18)纠正了CD镜像的读取处理。修复了指定MultiFile(MultiTrack)CD镜像时失控的问题。修复了放入不同机种CD-ROM时的失控问题。修复了如果文件名和文件夹名中在包含了日语字符时的错误。根据环境的不同,在启动后异常可能会立即消失。SSF PreviewVer R4(2019/07/17)支持读取CD镜像。(通过bin+cue格式,单轨cue索引表确认操作。在SSF中,不推荐对镜像按每条音轨拆分文件的多轨cue索引文件,读取时会造成数据丢失。SSF已弃用按每条音轨拆分文件的多轨cue索引表。另外,当前CD曲目播放时间过早,可能与屏幕显示不同步。)如果在游戏过程中未打开CD托盘,则无法从选项内更改镜像文件。按F1键打开CD托盘,按F2键关闭CD托盘。将VDP2内存写入同步缓存大小的初始值从24MB更改为32MB。修复了SH2地址数组写入处理中的错误。修复了以下问题:在未给卡带规格选择任何数据卡的情况下在内部插入数据卡。修复了挂接备份库。修正了内置BIOS。SSF PreviewVer R3(2019/06/15)实现了无边框窗口全屏,切换为F12键(默认)。与此同时,ST-V的测试、服务更改为9和0。修正了在全屏状态下切换到窗口模式挂在ALT+TAB等位置的错误。内置BIOS还在修正中。SSF PreviewVer R2(2019/06/05)修正了内置BIOS处理。修正了SH2缓存处理。添加了将主线程和VDP1绘图线程同步的选项。SSF PreviewVer R1(2019/04/06)机动战士高达外传开始运行了。更快的动态重编译。使用Visual Studio 2019 Community中包含的编译器创建了一个可执行文件。SSF PreviewVer(2019/03/31)当前有很多错误。测试阶段还没有对象高速缓存或VDP2绘图线程数的动态变化。要使用Object Cache,需要在选项>程序4标签里选定使用对象缓存。除非您启用它并使用CreateObject.exe创建对象缓存,否则它就不起作用。注意,Object Cache.exe是64位版本。如果是32位,则会发生内存不足。(SSF主体为32位)同样,VDP2绘图线程的数量通过软件渲染动态更改。最大值是该选项中指定的线程数。有时它的行为很奇怪,因为它会随着适当的阈值而变化。

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评论 (4 个评论)

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leoxxx

2025-4-16 12:42

继续用R28,啥时周期调好我再更。

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seventeeeen

2025-4-24 09:43

网盘登不上去啊,能放个百度或诚通吗,感谢

回复

leoxxx

2025-4-24 10:24

seventeeeen: 网盘登不上去啊,能放个百度或诚通吗,感谢试试将域名改成ysepan.com。我这边两个域名地址都能开。

回复

seventeeeen

2025-4-26 20:08

leoxxx: 试试将域名改成ysepan.com。我这边两个域名地址都能开。哦,上去了,谢谢

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